Полный список достижений (ачивок, трофеев) в Life Is Strange 2
10 октября 2026
В Life Is Strange 2 предусмотрено 47 наград на PlayStation и 46 на платформах Xbox и ПК (Steam). Базовый набор включает 30 бронзовых, 15 серебряных и 1 золотую отметку. Главная цель владельцев консолей от Sony — платина под названием All Roads Traveled (Все пути пройдены), требующая собрать абсолютно все остальные трофеи. Пользователи Xbox получают эквивалент в виде 1000G. Система поощрений делится на три категории: сюжетные этапы за завершение эпизодов, сувенирные предметы (по 6 коллекционных вещей на каждую из 5 частей) и зарисовки в блокноте. Чтобы получить достижения Life Is Strange 2, не придется тратить сотни часов — полный чеклист закрывается за 15–20 часов неспешного геймплея. Прогресс отслеживается через удобное внутриигровое меню.
Иногда геймеры сталкиваются с ограничениями при покупке цифровых копий или дополнений на разных платформах. Если для аккаунта нужен отдельный способ пополнения, карты оплаты для игр можно проверить в каталоге. Возвращаясь к механике наград: условия их разблокировки полностью идентичны по смыслу на всех устройствах.
Техническая архитектура игры устроена так, что Steam и Xbox используют формат достижений, а PlayStation — трофеи, но конкретные триггеры везде одинаковы. Ни одна из 7 возможных концовок истории не блокирует финальную награду: ачивки Life Is Strange 2 за финал выдаются независимо от сделанного морального выбора.
Сводка трофеев Life Is Strange 2
-
Платина — количество: 1 (только PS); очки (Xbox): —.
-
Золото — количество: 1; очки (Xbox): 50G.
-
Серебро — количество: 15; очки (Xbox): 750G.
-
Бронза — количество: 30; очки (Xbox): 200G.
-
Итого — количество: 47 / 46; очки (Xbox): 1000G.
Чеклист достижений Life Is Strange 2: отметьте свой прогресс
Используйте интерактивную таблицу ниже, чтобы отслеживать текущий прогресс по сбору наград. Внутриигровой трекер доступен прямо в меню выбора эпизодов: там наглядно показано, какие сувениры уже найдены, а какие локации придется посетить заново. Отмечайте каждый выполненный пункт по мере продвижения, чтобы структурировать прохождение и ничего не упустить.
Трекер прогресса достижений
-
☐ A Long Road Ahead — эпизод: 1; тип: Сюжет.
-
☐ Sidetracked — эпизод: 1; тип: Сувенир.
-
☐ Sketchy — эпизод: 1; тип: Рисунок.
-
☐ Free Spirits — эпизод: 2; тип: Сюжет.
-
☐ Back in Time — эпизод: 2; тип: Сувенир.
-
☐ Wastelands — эпизод: 3; тип: Сюжет.
-
☐ The Dharma Bums — эпизод: 3; тип: Сувенир.
-
☐ Romans 3:23 — эпизод: 4; тип: Сюжет.
-
☐ New Perspective — эпизод: 4; тип: Сувенир.
-
☐ Chiaroscuro — эпизод: 4; тип: Рисунок.
-
☐ Wolves — эпизод: 5; тип: Сюжет.
-
☐ Wolf Pack — эпизод: Все эпизоды; тип: Сюжет.
Гайд по получению всех достижений Life Is Strange 2: подробное прохождение
Главный инструмент для стопроцентного завершения — специальный режим коллекционирования (Collectible Mode). Механика позволяет переигрывать отдельные фрагменты исключительно ради поиска пропущенных предметов. Запускается функция просто: открываете меню выбора эпизода, находите нужную сцену и активируете опцию отдельной кнопкой. Найденная награда сразу фиксируется профилем, а основные сюжетные решения остаются нетронутыми. Перепроходить многочасовую историю с нуля не требуется.
Эпизод 1: Дороги — сюжет и сувениры
Стартовая глава знакомит с базовыми механиками и автоматически выдает сюжетное достижение A Long Road Ahead сразу после финальных титров этапа. Чтобы собрать все сувениры, придется внимательно исследовать три ключевые локации. Первая остановка — берег реки. После того как Шон соберет дрова для костра, не спешите возвращаться. Осмотритесь и спуститесь к воде: на ветке дерева слева висит рыболовная приманка.
Следующая важная зона — заправка, где спрятано сразу четыре предмета. Обойдите здание магазина с обратной стороны, найдите коробку, спрятанную за бревнами. Откройте ее, освободите застрявшую птицу и подберите выпавшее перо. Внутри самого магазина лежат еще две вещи: наклейка на витрине и брелок с медведем.
Последняя локация первой части — мотель «Три тюленя». На улице сидит собака. Бросьте ей палку, и животное принесет кулон в виде зуба акулы. Зайдя в снятый номер, сразу откройте шкаф для одежды — на правой полке лежит визитная карточка. Выполнение этих действий гарантирует полное закрытие стартового этапа.
-
Рыболовная приманка — локация: Берег реки; действие: Осмотреть дерево слева у воды.
-
Перо — локация: Заправка (за зданием); действие: Открыть коробку, освободить птицу.
-
Наклейка — локация: Заправка (магазин); действие: Подобрать внутри.
-
Брелок с медведем — локация: Заправка (магазин); действие: Подобрать внутри.
-
Кулон-зуб акулы — локация: Мотель; действие: Бросить палку собаке.
-
Визитка — локация: Номер мотеля; действие: Открыть шкаф, взять с полки.
Эпизод 2: Правила — сюжет и сувениры
Вторая миссия завершается выдачей награды Free Spirits. Поиск коллекционных вещей здесь требует большей концентрации на интерактивных объектах. В доме бабушки и дедушки (Стивена и Клэр) находится сложный сувенир — табличка с названием города. Сначала выполните бытовые поручения, получите ключ от сарая и сыграйте с Даниэлем в прятки. После этого подойдите к макету железной дороги, правильно выставьте переключатели путей, запустите модельный поезд и дождитесь его прибытия на станцию. Только тогда табличку можно будет забрать.
На рождественской ярмарке найдите девушку с гитарой. Обязательное условие: дослушайте ее песню до самого конца, не прерывая сцену. Затем заговорите с музыканткой, а когда она уйдет, подберите оставленный гитарный медиатор.
В комнате Капитана Спирита (Криса) обратите внимание на CD-плеер. Подключите устройство к электросети и нажмите кнопку Play — дисковод выдаст старый билет. Оставшиеся три предмета разбросаны по дому: внимательно осмотрите помещения, чтобы найти значок Power Bear Badge, крышку от бутылки и редкую фигурку.
-
Табличка поезда — локация: Дом дедушки и бабушки; действие: Запустить модельный поезд до станции.
-
Гитарный медиатор — локация: Рождественская ярмарка; действие: Дослушать песню, поговорить с гитаристкой.
-
Билет — локация: Комната Капитана Спирита; действие: Включить CD-плеер.
-
Power Bear Badge — локация: Дом; действие: Осмотреть.
-
Крышка от бутылки — локация: Дом; действие: Осмотреть.
-
Фигурка — локация: Дом; действие: Осмотреть.
Эпизод 3: Глушь — сюжет и сувениры
Третья глава разворачивается в лесах Калифорнии. Сюжетный трофей Wastelands выпадает автоматически. Специфика этой части заключается в неочевидных триггерах. В лагере хиппи живет собака, с которой связан отдельный секрет. Животное нужно погладить несколько раз подряд, а затем неотступно следовать за ним. Собака приведет Шона к спрятанному предмету. Если покинуть локацию раньше времени, вещь будет упущена.
На нелегальной плантации предстоит поработать. Во время мини-игры настригите не менее девяти шишек — искомый сувенир окажется спрятан среди них. После завершения смены найдите Фина, поговорите с ним, а затем обойдите большое дерево позади персонажа, чтобы забрать очередную находку.
Еще одна деталь спрятана за двумя поваленными бревнами у озера — просто внимательно осмотрите землю. Вечером у костра найдите палатку Ингрид, выслушайте ее реплики и заберите предмет рядом. Последняя коллекционка — патроны. Они заперты в желтом металлическом шкафчике, который вскрывается с помощью найденной отвертки или ключей.
-
Предмет от собаки — место: Лагерь хиппи; условие: Погладить собаку несколько раз, идти за ней.
-
Сувенир с плантации — место: Плантация; условие: Настричь не менее 9 шишек.
-
Предмет у дерева — место: Лагерь (у Фина); условие: Поговорить с Фином, обойти дерево.
-
Предмет у озера — место: За брёвнами у озера; условие: Осмотреть место за брёвнами.
-
Предмет Ингрид — место: Палатка Ингрид; условие: Поговорить у костра.
-
Патроны — место: Жёлтый шкафчик; условие: Открыть отвёрткой или ключом.
Эпизод 4: Вера — сюжет и сувениры
Четвертая миссия награждает достижением Romans 3:23. Локации здесь обширные, а пешие переходы занимают много времени. В больничной палате дождитесь, пока посетитель закончит разговор и выйдет, после чего заберите ручку со стола. В комнате Даниэля загляните под подушку — там спрятан рисунок.
Дальнейшее прохождение переносит героев в пустыню Невады. Наткнувшись на брошенный автомобиль, тщательно осмотрите салон, чтобы найти визитку детектива Флорес. Чуть позже на пути появится дикое животное (койот). Не пугайтесь и проследите за зверем до его норы — рядом будет лежать череп.
На закрытой территории религиозного культа нужно действовать осторожно. Договоритесь о встрече с нужным персонажем, после чего откройте указанный ящик стола и заберите фишку из казино. Как и в предыдущей главе, здесь есть запертый желтый шкафчик. Используйте ключ или отмычку-отвертку, чтобы достать оттуда патроны.
-
Ручка — локация: Больница; скрытое условие: Дождаться ухода посетителя.
-
Рисунок Даниэля — локация: Больница; скрытое условие: Проверить под подушкой.
-
Визитка Флорес — локация: Пустыня Невады; скрытое условие: Осмотреть машину.
-
Череп — локация: Пустыня Невады; скрытое условие: Проследить за животным.
-
Фишка казино — локация: Территория культа; скрытое условие: Договориться о встрече, открыть ящик.
-
Патроны — локация: Территория культа; скрытое условие: Открыть жёлтый шкафчик.
Эпизод 5: Волки — сюжет и сувениры
Финальная глава ставит точку в истории братьев Диас. Достижение Wolves выдается после титров. Как упоминалось ранее, любая из семи концовок гарантирует получение этой награды.
Сбор сувениров начинается в глубоком каньоне. Спустившись на дно, посмотрите вдаль — на уступе справа лежит блестящий предмет. Самостоятельно дотянуться не выйдет, поэтому попросите Даниэля использовать свои способности. В пустынном поселении изгоев подойдите к трейлеру Карен. Осмотрите грядки и деревянные столбики, чтобы найти наклейки. Возле соседнего серебристого фургона со спутниковой антенной покопайтесь в куче металлолома — там лежит открывашка.
Когда вернете свой рюкзак, загляните на нижние полки рядом с сумкой повстанцев и заберите значок в виде американского флага. Самый долгий поиск связан с мини-квестом по карте сокровищ. Первую подсказку ищите под ветряной мельницей, вторую — за панелями солнечных батарей, а сам клад зарыт под старым автомобилем. Последний предмет (камень) лежит у пограничной стены рядом с синими пластиковыми канистрами.
-
Блестящий предмет — локация: Каньон; действие: Попросить Даниэля достать с выступа.
-
Наклейки — локация: Поселение (трейлер Карен); действие: Осмотреть грядки и столбики.
-
Открывашка — локация: Поселение (серебристый трейлер); действие: Найти в куче хлама.
-
Американский флаг (значок) — локация: Поселение; действие: Взять после возврата рюкзака.
-
Сувенир клада — локация: Поселение; действие: Мини-квест: мельница → панели → под машиной.
-
Камень — локация: Граница; действие: Осмотреть стену у синих канистр.
Полезные советы и секреты для получения сложных достижений
Зарисовки в блокноте — самая простая категория наград, которую геймеры часто упускают из виду. Главное условие: начать делать набросок хотя бы один раз за эпизод. Доводить скетч до идеала не обязательно. Механика работает так: зажмите кнопку обзора, сфокусируйте камеру на пейзаже, затем опустите взгляд в тетрадь и двигайте стиком геймпада или мышью. Быстрые, размашистые движения заполняют контуры быстрее. Именно так открываются трофеи Sketchy и Chiaroscuro.
Поскольку уровней сложности не предусмотрено, искусственно облегчить геймплей нельзя. Главный секрет экономии времени кроется в правильном использовании сохранений.
Техническое предупреждение: при загрузке чекпоинта через стандартную кнопку «Продолжить» повторное прохождение сцены перезапишет ваши сюжетные выборы. Чтобы избежать потери прогресса и не сломать выстроенную историю, после первого слепого финиша используйте исключительно режим коллекционирования. Он изолирует найденные предметы от основного файла сохранения.
FAQ: частые вопросы по платине и 100% прохождению
Сколько времени занимает платина? В среднем на полное закрытие уходит от 15 до 20 часов. Первичное ознакомление с сюжетом требует около 10–12 часов, а оставшееся время тратится на точечный поиск коллекционок.
Есть ли пропускаемые достижения? Фактически нет. Благодаря встроенной функции переигровки глав, вы можете в любой момент вернуться в нужную локацию.
Нужно ли проходить игру несколько раз? Нет. Достаточно одного вдумчивого забега от начала до конца. Все развилки и финалы равнозначны для системы трофеев.
-
Слепое прохождение + добивание по главам — примерное время: 16–20 часов; риск спойлеров: Средний.
-
Прохождение сразу по гайду — примерное время: 12–16 часов; риск спойлеров: Высокий.
Оптимальная стратегия: насладитесь историей без подсказок, а гайд открывайте только на этапе финальной зачистки. Так сохраняется удовольствие от повествования и не теряется время на слепые поиски.












Последние 0 комментариев